void onBuild(GameMode* object,BlockPos const& buildPos,int8_t rot) {
object->onBuild(buildPos, rot);
}
void onDestroyed(GameMode* object,BlockPos const& buildPos) {
object->onDestroyed(buildPos);
}
void onPlace(GameMode* object,BlockPos const& buildPos) {
object->onPlace(buildPos);
}
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