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unity创建一个程序用于控制小球运动速度,按下W键速度增加,按下S键速度减小,当速度超过八十的时候提示减速,当速度减小到零的时候提示加速,速度不能小于零

时间2024-06-16 17:28:03 提问来自 江西省南昌市 的网友 分类创作 浏览130
要实现这个功能,首先需要创建一个Unity项目,并在场景中添加一个球体。然后,创建一个新的C#脚本,命名为"BallController",并将其附加到球体上。接下来,编写以下代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); if (movement != Vector3.zero) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(movement); rb.AddForce(transform.forward * speed); } if (speed > 80) { Debug.Log("减速"); } else if (speed <= 0) { Debug.Log("加速"); } } } ``` 这段代码首先获取球体的刚体组件,然后在Update方法中检测W和S键的输入。当按下W键时,速度增加;当按下S键时,速度减小。同时,根据速度的变化提示用户减速或加速。注意,这里的速度不能小于零。

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