当获取游戏内全部实体时 怎么游戏内获取玩家 用Lua写一个示例
--定义一个变量用于存储玩家实体
local playerEntity = nil
--获取游戏中的所有实体
local entities = game.GetEntities()
--遍历所有实体,查找玩家实体
for _, entity in ipairs(entities) do
if entity.IsPlayer then
--如果是玩家则将其赋值给playerEntity变量
playerEntity = entity
end
end
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