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当获取游戏内全部实体时 怎么游戏内获取玩家 用Lua写一个示例

时间2023-04-01 18:49:15 提问来自 上海市上海市 的网友 分类创作 浏览343
--定义一个变量用于存储玩家实体 local playerEntity = nil --获取游戏中的所有实体 local entities = game.GetEntities() --遍历所有实体,查找玩家实体 for _, entity in ipairs(entities) do if entity.IsPlayer then --如果是玩家则将其赋值给playerEntity变量 playerEntity = entity end end

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