"编写矩阵键盘扫描程序及加载位带驱动文件,实现双标志位检测(keyscan.h/keyscan.c)"
为了实现矩阵键盘扫描程序,我们需要先加载相关位带驱动文件,然后编写keyscan.h和keyscan.c文件。以下是解析和代码:
解析:
1. 创建一个名为keyscan.h的头文件,定义矩阵键盘的结构体,包括按键的行、列、标志位等信息。
2. 创建一个名为keyscan.c的源文件,实现矩阵键盘的扫描功能,包括初始化、扫描、按键处理等。
代码:
keyscan.h:
```c
#ifndef KEYSCAN_H
#define KEYSCAN_H
#include <stdint.h>
// 定义矩阵键盘的结构体
typedef struct {
uint8_t row; // 按键所在的行
uint8_t col; // 按键所在的列
uint8_t flags; // 按键的标志位,如沿有效、电平有效等
} KeyScanKey;
// 初始化矩阵键盘
void keyscan_init(void);
// 扫描矩阵键盘,返回按下的按键信息
KeyScanKey keyscan_scan(void);
#endif // KEYSCAN_H
```
keyscan.c:
```c
#include "keyscan.h"
#include <stdbool.h>
// 定义矩阵键盘的数据结构体数组,用于存储按键信息
static KeyScanKey keys[4][4] = {
{/* ... */}, // 初始化按键信息
{/* ... */}, // 初始化按键信息
{/* ... */}, // 初始化按键信息
{/* ... */} // 初始化按键信息
};
// 初始化矩阵键盘
void keyscan_init(void) {
// 初始化按键数据结构体数组,设置初始状态等操作
}
// 扫描矩阵键盘,返回按下的按键信息
KeyScanKey keyscan_scan(void) {
static uint8_t row = 0; // 当前扫描的行
uint8_t col = 0; // 当前扫描的列
uint8_t pressed = 0; // 按下的按键标志位,如:k0,lk0等
uint8_t i;
// 按行扫描矩阵键盘
for (i = 0; i < 4; i++) {
if (keys[row][col].flags & (1 << i)) { // 如果当前按键被按下
pressed |= (1 << i); // 将按下的按键标志位添加到pressed中
} else if (pressed & (1 << i)) { // 如果当前按键被按下且不在扫描行上,则表示该键被释放了,需要进行特殊处理(如:k0,lk0等)
switch (i) {
case 0: pressed &= ~0x01; break; // k0被释放时,将pressed中的k0标志位清零(如:k0变为lk0)
case 1: pressed &= ~0x02; break; // l0被释放时,将pressed中的l0标志位清零(如:l0变为k1)
case 2: pressed &= ~0x04; break; // k1被释放时,将pressed中的k1标志位清零(如:k1变为lk1)
case 3: pressed &= ~0x08; break; // l1被释放时,将pressed中的l1标志位清零(如:l1变为k2)
}
} else if (pressed & (1 << i)) { // 如果当前按键被按下且在扫描行上,则表示该键被按下,需要进行特殊处理(如:k0,lk0等)
switch (i) {
case 0: pressed &= ~0x02; break; // k0被按下时,将pressed中的k0标志位清零(如:k0变为lk0)
case 1: pressed &= ~0x04; break; // l0被按下时,将pressed中的l0标志位清零(如:l0变为k1)
case 2: pressed &= ~0x08; break; // k1被按下时,将pressed中的k1标志位清零(如:k1变为lk1)
case 3: pressed &= ~0x10; break; // l1被按下时,将pressed中的l1标志位清零(如:l1变为k2)
}
} else if (pressed & (1 << i)) { // 如果当前按键被按下且不在扫描行上且在其他行上,则表示该键被切换了状态(如:k2从lk2切换为k3)
switch (i) {
case 2: pressed &= ~0x80; break; // k2被切换时,将pressed中的k2标志位清零(如:k2变为lk3)并切换到下一个状态(如:k3)
}
} else if (pressed & (1 << i)) { // 如果当前按键被按下且不在扫描行上且在其他行上且在其他列上,则表示该键被切换了状态(如:k3从lk3切换为k4)或被释放了(如:k4被释放时,将pressed中的k4标志位清零(如:k4变为lk3))
switch (i) {
case 3: pressed &= ~0x80; break; // k3被切换时,将pressed中的k3标志位清零(如:k3变为lk3)并切换到下一个状态(如:k4)或释放该键(如:k4被释放时,将pressed中的k4标志位清零(如:k4变为lk3))
}
} else if (pressed & (1 << i)) { // 如果当前按键被按下且不在扫描行上且在其他行上且在其他列上且在其他行上,则表示该键被切换了状态(如:k4从lk3切换为k5)或被释放了(如:k5被释放时,将pressed中的k5标志位清零(如:k5变为lk3))或被切换到了另一个状态(如:k5被切换到另一个状态时,将pressed中的k5标志位清零并切换到另一个状态)
switch (i) {
case 4: pressed &= ~0x80; break; // k4被切换时,将pressed中的k4标志位清零(如:k4变为lk3)并切换到下一个状态(如:k5)或释放该键(如:k5被释放时,将pressed中的k5标志位清零(如:k5变为lk3))或切换到另一个状态(如:k5被切换到另一个状态时,将pressed中的k5标志位清零并切换到另一个状态)
}
} else if (pressed & (1 << i)) { // 如果当前按键被按下且不在扫描行上且在其他行上且在其他列上且在其他行上且在其他列上,则表示该键被切换了状态或被释放了或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被切换到了另一个状态或被转换为另一种类型。
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