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1、解释四段式状态机各部分关键代码的含义

时间2023-06-05 22:24:39 提问来自 福建省漳州市 的网友 分类创作 浏览361
四段式状态机是一种常用的状态机模型,它由四个部分组成:状态集合、事件集合、状态转移函数和动作函数。 1. 状态集合:状态集合是指状态机中所有可能的状态的集合。在代码中,通常使用枚举类型来表示状态集合,例如: ``` enum State { STATE_IDLE, STATE_RUNNING, STATE_PAUSED, STATE_STOPPED }; ``` 2. 事件集合:事件集合是指状态机中所有可能的事件的集合。在代码中,通常使用枚举类型来表示事件集合,例如: ``` enum Event { EVENT_START, EVENT_PAUSE, EVENT_RESUME, EVENT_STOP }; ``` 3. 状态转移函数:状态转移函数定义了状态机中状态之间的转移规则。在代码中,通常使用 switch 语句来实现状态转移函数,例如: ``` State transition(State current, Event event) { switch (current) { case STATE_IDLE: if (event == EVENT_START) { return STATE_RUNNING; } break; case STATE_RUNNING: if (event == EVENT_PAUSE) { return STATE_PAUSED; } else if (event == EVENT_STOP) { return STATE_STOPPED; } break; case STATE_PAUSED: if (event == EVENT_RESUME) { return STATE_RUNNING; } else if (event == EVENT_STOP) { return STATE_STOPPED; } break; case STATE_STOPPED: break; } return current; } ``` 4. 动作函数:动作函数定义了状态机在状态转移时需要执行的动作。在代码中,通常使用函数来实现动作函数,例如: ``` void action(State current, Event event, State next) { switch (next) { case STATE_IDLE: // do something when transition to STATE_IDLE break; case STATE_RUNNING: // do something when transition to STATE_RUNNING break; case STATE_PAUSED: // do something when transition to STATE_PAUSED break; case STATE_STOPPED: // do something when transition to STATE_STOPPED break; } } ``` 以上是四段式状态机各部分关键代码的含义。通过定义状态集合、事件集合、状态转移函数和动作函数,可以实现一个完整的状态机模型,用于描述复杂的系统行为。

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