uniapp中绘制图片
在uniapp中,可以使用canvas来绘制图片。具体步骤如下:
1. 在页面中添加一个canvas组件:
```
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
```
2. 在页面的js文件中获取canvas对象:
```
let ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this);
```
3. 加载图片:
```
uni.getImageInfo({
src: 'https://example.com/image.png',
success: function (res) {
// 在成功回调中绘制图片
ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 100, 100);
ctx.draw();
}
});
```
4. 绘制图片:
```
ctx.drawImage(imagePath, x, y, width, height);
ctx.draw();
```
其中,imagePath为图片路径,x和y为图片左上角的坐标,width和height为图片的宽度和高度。
5. 注意事项:
- 绘制图片前需要先加载图片,否则会出现空白的情况。
- 绘制图片时需要调用ctx.draw()方法才能显示在canvas上。
- 在绘制图片时,需要考虑图片的大小和canvas的大小,避免图片超出canvas范围。
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