3Dmax人物建模
3Dmax人物建模是指使用3DMax软件制作出一个真实的、有表情的、精细的三维人物模型。 在3Dmax中,可以通过多种方式来完成人物建模,如通过外部资源创建(如ZBrush、Photoshop等)、内部工具创建(如Box Modeling、Editable Polys/Mesh Modeling 等)或者使用预先设定好的角色功能。
在3DMax中进行人物建模时,首先要考虑的是要创作出一个真实感强的三维人物形象。因此在开始之前应该考虑好所要创作出来的形态及衣服风格。然后根据该形态及风格来决定使用何种工具或方法来完成整个人物建模。例如对于复杂多面体形态可以采用Box Modeling工具进行快速创作,而对于平面性衣服风核可以采用Editable Polys/Mesh Modeling工具将平面图形化且加上不同的UVW映射效果。最后地此时应详尽地厘理好所有相关修饰部位并添加上不同的皮肤、眉毛、眼球、牙齿等真实感效果即可得出一个通透立体感强的三维人物影像。
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