写出吃鸡游戏的c++代码
#include<iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
// 定义枚举类型,表示游戏中的4个方向
enum Direction {UP, DOWN, LEFT, RIGHT};
// 定义玩家类
class Player {
public:
int x; // 玩家x坐标位置
int y; // 玩家y坐标位置
// 构造函数,初始化位置坐标
Player(int x0 = 0, int y0 = 0) : x(x0), y(y0) {}
// 根据方向,调整位置坐标
void move(Direction dir) { switch (dir) { case UP: --y; break; case DOWN: ++y; break; case LEFT: --x; break; case RIGHT: ++x; break;} } };
// 地图大小及元素定义(这里用'.'表示可以走的路,用'X'表示障碍物) const int MAP_WIDTH = 10, MAP_HEIGHT = 10 ; char map[MAP_WIDTH][MAP_HEIGHT] = {{'.','.','X','.','.','X','X','X','X','.'},{'.','.','X','.','.','X','X','X','X','.'},{' X ' , ' . ', ' X ', ' . ', ' . ', ' X ', ' X ', ' X ', ' X ', ' . },{' . ', ' . ', ' X', ' .', '. '. , '. '. ,'. '. ,'. '. ,'. '. ,'. },{' .','. ''.,''. ''.,''. ''.,''. ''.,''. ''.,''..''..''..''..''..}} ;
// 随机生成一个方向Direction direction randDir() { return Direction(rand() % 4); }
// 返回地图上某一处元素 char getMapElem(int x, int y){ return map[x][y]; } void setMapElem(int x, int y, char c){ map[x][y] = c;}
// 检测是否可以前进 bool canGoAhead (Player &player, Direction dir){ switch (dir) {case UP: if (player.y > 0 && getMapElem(player.x, player.y-1)!='X') return true ;break ;case DOWN :if (player.y < MAP_HEIGHT-1 && getMapElem(player.x, player.y+1)!='X') return true ;break ;case LEFT :if (player.x > 0 && getMapElem(player.x-1, player.
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