过河死游戏编程
实现
# 定义一个游戏类
class CrossRiverGame:
# 初始化函数,初始化游戏场景,设置河的宽度和高度
def __init__(self, width, height):
self.width = width # 河的宽度
self.height = height # 河的高度
# 过河函数,通过输入步伐和方向来过河,最后判断是否胜利或失败
def cross_river(self, steps, direction):
current_x = 0 # 初始位置为0
current_y = 0 # 初始位置为0
for step in steps: # 遍历步伐
if direction == 'right': # 向右行走时 x 轴加 1
current_x += 1
elif direction == 'down': # 向下行走时 y 轴加 1
current_y += 1
else: # 未识别的方向直接退出循环,失败退出。
print('Error: unrecognized direction!')
return False
if current_x > self.width or current_y > self.height: # 避免超出界限而导致异常情况发生:如 x、y 超出了界限就直接返回 False;即失败退出。
return False
if (current_x == self.width and current_y == self.height): # 胜利条件:当前位置 x、y 等于期望位置 x、y 时即胜利。
print('Congratulation! You win the game.')
return True
else: # 失败条件:当前位置不是期望位置时即失败。 print('Sorry, you lose the game.') return False
创作工场
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