Unity顶点矩阵是一个4x4的矩阵,用于把一个3D几何体从它的本地坐标系转换到世界坐标系。这个变换包含旋转、平移和缩放,这些都是在Unity中定义物体位置、大小和方向的参数。...
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1.创建一个空对象,命名为ThirdPersonController,将它作为控制器的根节点。 2.添加一个CharacterController组件,并将其添加到ThirdPersonController中。 3.添加一个CapsuleCollider组件,并将其添加到ThirdPersonController中。 4.添加一个Rigidbody组件,并将其添加到ThirdPersonController中。设置Rigidbody的UseGravity属性为false,使得控制器不受重力影响。 5.在ThirdPersonController上添加一个Camera对象,作为相机的根节...<未完>点击进入
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智慧消防系统是一个集数字化、信息化和网络化于一体的新型消防安全保障体系,可以有效地帮助城市实施全方位的消防安全保障。 首先,通过设计各类监测装备,将各个部门的工作内容、运行情况以及设备使用情况进行有效联动,使得各个部门之间能够形成协同工作;此外,通过采用大数据分析手段来分析历史资料、人口流动特征以及天气情况等因素来识别出存在危险性的地方并提前采取应对行动。此外,借助互联网和物联网的带来的便利性,使得传感器、监测装备之间能够形成无时不在的“看守”。最后考虑到人员因子上:通过大数据分析手法对所有员工出勤情况进行相应评估并提供必要的考核机制。 总之:通过引入大数据、物联网以及互联网所带来的便利性...<未完>点击进入
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lua_pushnil(L); while (lua_next(L, -2) != 0) { if (lua_isuserdata(L, -1)) { Mob* mob = static_cast<Mob*>(lua_touserdata(L, -1)); if (mob != nullptr && lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) { #if defined(_DEBUG) || defined(_EQDEBUG) Log.Out(Logs::General, Logs::Lua, "Error running ForEachMob iterato...<未完>点击进入