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lol游戏前身的发展历程

时间2025-02-16 13:02:57 提问来自 江苏省淮安市 的网友 分类创作 浏览167
LOL游戏的前身是**《DotA Allstars》**,其发展历程如下: ### 起源与早期发展 - **《星际争霸》自定义地图阶段**:1998年,暴雪娱乐发行的《星际争霸Ⅰ》中,一位叫Aeon64的玩家制作了一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,该地图虽为单机类型,但设定如摧毁敌方基地、三条兵线等被沿用至今,为后来MOBA游戏奠定了基础。 - **《魔兽争霸3》DotA的出现**:2002年7月,《魔兽争霸3:混乱之治》发行,玩家可自制地图。一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA,但此时DotA并未大规模流行。2003年7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发售后,Steve Feak和Guinsoo(羊刀)等创作了dota allstars地图,整合了英雄,并加入音效与光影效果,随着《魔兽争霸3》的推广,DotA逐渐火热起来。 ### 转型与独立发展阶段 - **Guinsoo加入拳头公司**:由于DotA地图更新工作量庞大等原因,Guinsoo退出社团并加入拳头公司,开始研发自己的DotA类游戏。 - **《英雄联盟》诞生**:2008年,拳头公司因Guinsoo的加入开始研发《英雄联盟》,其画面简洁、操作易懂,更容易被玩家接受。2009年7月,《英雄联盟》进入内测阶段,10月27日在北美进行小规模的公测,之后逐渐在各国进行公测。 ### 全球推广与电竞化阶段 - **全球推广**:腾讯公司在2009年注意到《英雄联盟》,2011年以800万美元的价格收购了拳头公司大部分股权,助力其在全球范围内的推广。 - **电竞化发展**:《英雄联盟》建立了覆盖全球的职业联赛体系,2010年WCG官方便宣布其以表演项目身份进入WCG,2011年国内开始举办LPL联赛。《英雄联盟》全球最高同时在线玩家于2013年突破500万,其影响力不断扩大,逐渐成为世界第一大端游。

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