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一、背景 本次调研的主要目的是了解中国青少年对新型网络游戏的使用情况,以及他们对新型网络游戏的看法。通过调查,可以帮助企业制定出合理的市场营销战略,为企业在新型网络游戏行业取得竞争优势打下基础。 二、方法 本次调查采用问卷形式进行,共有100名受试者参加。问卷包含一般信息、使用习惯、意见和建议4部分内容;其中一般信息包含性别、年龄、学历等内容。问卷采用随机整数法进行样本选取;问卷采集时间为2020年4月1日-4月30日。 三、分析 1. 使用情况: 结果显示, 在100位受试者中, 84%表示已尝试过新型网络游戏; 16%表明尚不了解此项目. 各年龄阶段(18-25, 26-35, 36-...<未完>点击进入
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