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关于Civil 3D中土场土方的计算方法

CIVIL3D的地形数据处理能力在基础设施行业中绝对是没有哪款软件能够与之相提媲美的,这是行业的共识,今天我来和大家分享一下CIVIL3D的在取土场土方计算中的实战应用,相信在座的大神也能体会到利用CIVIL3D计算土方不但能够极大的提高计算效率,也能对计算的精度精确把控。

打开已经创建好的曲面

在山脊处设置取土场

用多段线绘制一个取土坑的底部轮廓

打开放坡创建工具

创建放坡组

根据需要建立标准集

通过图形设定调整软件的默认设置

调整为国内的规则习惯

调整完成

在CIVIL3D中只能通调整水平距离为无限大来达到定义水平坡度

将多段线转化为要素线

指定向外侧放坡

不应用到整个长度

选取红线区域

已定义标准,连续回车即可

继续回车

创建水平马道

点击是

重复一级放坡和马道

通过放坡组-右键选择-通过对象查看器-查看

已贯穿地形

中间区域创建填充

打开放坡组特性

在放坡组特性中创建-勾选自动创建曲面

初步计算土方

找到等高线曲面和取土坑曲面之间的交线

回车从列表中选择

依次先后选择确定

给取土坑曲面添加外部边界

三维查看

给等高线曲面添加内部隐藏边界

取土场创建完成

做一下高程分析后结果

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